go之nil

  1. 1 nil介绍
    1. 1.1 从错误处理说起
  2. 2 nil的用法
    1. 2.1 Pointer
    2. 2.2 slice
    3. 2.3 map
    4. 2.4 channel
    5. 2.5 interface

1 nil介绍

1.1 从错误处理说起

if err != nil {
    //do sth
}

相信大家对这段代码已经很熟悉了:如果err != nil,表明出了错误;如果 err == nil,说明执行正常。Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有赋值,那么此变量会有个对应类型的默认零值,每种类型对应的零值如下:

bool         false
number       0
string       ""
pointer      nil
slice        nil
map          nil
channel      nil
function     nil
interface    nil

举个栗子,当你定义了一个struct:

type Person struct {
    age int
    name string
    friends []Person
}
var p Person //Person{0, "", nil}

变量p只声明但没有赋值,所有p的所有字段都是对应的零值。nil到底是什么?,Go文档提到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,即预定义好的一个标量:

type Type int
var nil Type

nil并不是Go的关键字,你甚至可以改变nil的值:

var nil = errors.New("hi")

当然不建议这么做。

2 nil的用法

2.1 Pointer

var p *int
p == nil //true
*p       //panic:invalid memory address or nil pointer dereference

对nil指针解引用会panic,nil指针有什么用了?先看一个计算二叉树和的例子:

type tree struct {
    v int
    l *tree
    r *tree
}

//first solution
func (t *tree) Sum() int {
    sum := t.v
    if t.l != nil {
        sum += t.l.Sum()
    }

    if t.r != nil {
        sum += t.r.Sum()
    }

    return sum
}

上述代码有两个问题,一个是t为nil的时候回panic:

var t *tree
sum := t.Sum() //panic : invalid memory address or nil pointer dereference

另一个问题是代码重复:

if v != nil {
    v.m()
}

怎么解决上述问题了?先看一个指针接收器的例子:

type person struct {}
func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") }
func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") }
var p *person
p.sayHi() // hi

指针对象的方法,即使指针的值为nil也可以调用;值对象的方法,nil调用会panic,基于此,我们对刚才二叉树和的例子重新改造一下:

func(t *tree) Sum() int {
  if t == nil {
    return 0
  }
  return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum()
}

只需在方法开始判断一下是否为nil,无需重复判断。对于打印二叉树的值或者查找二叉树的思路是类似的:

func (t* tree) Print() string {
    if t == nil {
        return ""
    }
    return fmt.Sprint("%d ", t.v) + t.l.Print() + t.r.Print()
}

func (t* tree) Find(v int) bool {
    if t == nil {
        return false
    }

    return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v)
}

所以如果不是必要的话,不用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。另外,对于C++的空指针也可以调用成员方法,前提是成员方法没有引用成员变量

2.2 slice

var s []slice   //nil
len(s)          //0
cap(s)          //0
for range s     //iterates zero times
s[i]            //panic: index out of range

一个nil的slice,除了不能索引外,其他的操作均是可以的,当用append函数填值的时候,slice会自动扩充,nil的slice底层结构是怎样的?根据官方文档,slice有三个元素:长度、容量、指向数组的指针:
nil slice底层结构
当有元素的时候:
非nil slice底层结构

2.3 map

Go语言中,map/function/channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现。

// nil maps
var m map[t]u
len(m)  // 0
for range m // iterates zero times
v, ok := m[i] // zero(v), false
m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map

对于nil map,可以简单把它看成一个只读的map,不能进行写操作,否则会panic。那么nil map有什么用了?请看如下例子:

func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) {
  req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)
  if err != nil {
    return nil, err
  }

  for k, v := range headers {
    req.Header.Set(k, v)
  }
  return req, nil
}

对于NetGet来说,我们需要传入一个类型为map的参数,且这个函数只是对参数进行读取,如传入一个非空值:

NewGet("http://www.google.com", map[string]string{"USER_AGENT":"golang/gopher",},)

或者这样传:

NewGet("http://google.com", map[string]string{})

前面提到,map的零值是nil,所以header为空的时候,我们可以直接传入一个nil:

NewGet("http://google.com", nil)

这样就简洁很多,把nil map作为一个只读的空map吧。

2.4 channel

// nil channels
var c chan t
<- c      // blocks forever
c <- x    // blocks forever
close(c)  // panic: close of nil channel

channel关闭后,仍然可以从channel中读取剩余的数据,直到数据全部读取完成,如果还继续读数据,得到的是零值。向已关闭的channel发送数据,会引起panic。

c := make(chan int, 10)
close(c)
v, ok := <-c
fmt.Printf("%d, %t", v, ok) //0, false

channel关闭后,select一直可读:

c := make(chan int, 3)
go func() {
    c <- 3
    c <- 4
    c <- 5

    close(c)
    fmt.Println("chan is closed")
    time.Sleep(5 * time.Second)
}()

time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("start read")

for i := 0; i < 10; i++ {
    select {
        case v, ok := <-c:
            fmt.Printf("i:%d, v:%d, ok:%t\n", i, v, ok)
    }
}

Output:
chan is closed
start read
i:0, v:3, ok:true
i:1, v:4, ok:true
i:2, v:5, ok:true
i:3, v:0, ok:false
i:4, v:0, ok:false
i:5, v:0, ok:false
i:6, v:0, ok:false
i:7, v:0, ok:false
i:8, v:0, ok:false
i:9, v:0, ok:false

关闭nil的channel会导致panic,假如有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,代码如下:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
  for {
    select {
      case v := <-a:
        out <- v
      case v := <- b:
        out <- v
    }
  }
}

如果外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们希望关闭a和b就停止汇总,修改一下代码:

func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
  for a != nil || b != nil {
    select {
      case v, ok := <-a:
          if !ok {
            a = nil
            fmt.Println("a is nil")
            continue
          }
          out <- v
      case v, ok := <-b:
          if !ok {
            b = nil
            fmt.Println("b is nil")
            continue
          }
          out <- v
    }
  }
  fmt.Println("close out")
  close(out)
}

在channel关闭后,将channel的值设置为nil,这就相当于将select case子句停用了,因为nil的channel是永远阻塞的

2.5 interface

interface{}类型的底层实现包含两个指针:类型和值,类似于(*Type, *Value),只有类型和值都为nil的时候,才等于nil,看如下代码:

func main() {
    var val interface{} = nil
    if val == nil {
        fmt.Println("val is nil")
    } else {
        fmt.Println("val is not nil")
    }
}

变量val是interface类型,故底层结构为(*Type, *Value)。nil是untyped(无类型),将nil赋值给val,val实际上存储的是(nil, nil),所以val == nil为true。

import (
   "fmt"
   "reflect"
)

type ErrorImpl struct {}
func (e *ErrorImpl) Error() string {
   return ""
}

var ei *ErrorImpl
var e error

func ErrorImplFun() error {
   return ei
}

func main() {
   f := ErrorImplFun()
   fmt.Println(f == nil)
   fmt.Println(reflect.TypeOf(f), " ", reflect.ValueOf(f))
}
输出结果如下:
false
*main.ErrorImpl   (*main.ErrorImpl, nil)

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文章标题:go之nil

文章字数:1.7k

本文作者:melonshell

发布时间:2019-10-13, 21:43:24

最后更新:2019-12-05, 17:49:57

原始链接:http://melonshell.github.io/2019/10/13/go5_nil/

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